Пре 40 година, многи људи су демонстрирали своје интелектуалне способности користећи посебну играчку-слагалицу која се управо појавила у то време. Ово је варијација Рубикове коцке, која се звала змија. Из његових веза могуће је конструисати различите количине дводимензионалне и тродимензионалне фигуре. Најпогоднији начин да се од тога направи лопта.
Која је употреба проналаска?
Творац светски познате слагалице коцка је мађарски вајар Ерно Рубик. Производ је патентирао 1975. године, а буквално неколико година касније овај изум је учинио Рубика невероватно богатим. Проналазач је постао први милионер у Источној Европи. Након тога је радио у уредништву часописа за игре и загонетке.
Године 1983. основао је компанију која тренутно развија разне игре које промовишу развој интелигенције. Крајем 80-их. Рубик је основао Међународну фондацију за подршку младим проналазачима. Рубик тренутно живи у Будимпешти и наставља да ради на креирању слагалица. Међутим, то више нису механичке играчке, већ видео-игре.

Играчка за децу, змија, развијена је на основу Рубикове коцке. Није захтевало решавање загонетки: дете је могло да састави било шта од тога, његова машта је била ограничена само бројем карика. Најпопуларнија фигура, која се најчешће прави од змије, је лопта. Разлог популарности ове фигуре лежи у њеној једноставности и компактности.
Међутим, без обзира која играчка – коцка или змија – делује занимљивије детету, обе:
- подстицати интелектуални развој: учити концентрацији, као и стратешком и логичком размишљању;
- пробудити здрав осећај спортске страсти. На крају крајева, дете жели да правилно састави коцку и направи лепу фигуру од змије како би је показало одраслима или вршњацима и тиме се похвалило својим способностима;
- доприносе развоју просторног мишљења: да бисте саставили фигуру, потребно је да задржите готову слику у свом уму како бисте разумели свој коначни циљ.
Креативне особе ће сигурно створити нешто ново док склапају традиционалне фигуре.
Међутим, ова играчка позитивно утиче не само на мозак: стварање фигура од ње је добра гимнастика за зглобове горњих екстремитета. На крају крајева, мало људи редовно ради вежбе усмерене на спречавање артрозе и артритиса. Са змијом ће се ово десити аутоматски. Дете ће се једноставно играти, чиме ће спречити озбиљне болести у будућности.
Од чега се састоји змија?
Класична змија, заснована на Рубиковој коцки, састоји се од неколико десетина призми које су све исте величине и повезане су једна са другом шаркама. Нема ништа компликовано у вези са овим уређајем, али када почнете да га користите за његову намену, биће тешко да се одвојите.

Састављање различитих фигура од змије је узбудљив процес. Његов почетни изглед, када није сакупљен у фигуру, подсећа на змију испружену у пуној дужини. Обично су везе обојене у 2 различите боје: обично црвену и белу. Ово поједностављује процес монтаже.
Главна разлика између змије и Рубикове коцке је у томе што вам омогућава да креирате нове фигуре.
Стандардна змија се састоји од 24 дела. Они који не желе да ограниче своју машту на дужину змије требало би да изаберу опције које имају много више карика. По правилу, њихов број је вишеструки од 12. У продаји се могу наћи модели са 36, 48, 60 веза. Од змије можете направити дводимензионалне или тродимензионалне фигуре.
Многе од њих је лако направити, као што је лопта. Чак и предшколско дете може да се носи са овим. Важно је напоменути да иако се таква играчка назива слагалицом, у стварности она то није. То је више као конструкторски сет који се мора саставити према унапред испланираном плану.
Коју змију је боље изабрати?
Прошло је много времена од проналаска змије, тако да су се појавиле хиљаде њених сорти. Данас у продаји можете пронаћи змије различитих величина и боја. Пре него што направите избор, вреди држати играчку у рукама. Тада ће одмах постати јасно колико ће бити згодно радити са њим.

Важно је да се његови елементи лако окрећу, без напора. Поред самог рајсфершлуса, на амбалажи би требало да се налазе и упутства за његову употребу. Ако планирате да прошетате змију како бисте сакупљали фигуре ван куће (на пример, у јавном превозу, током паузе у школи), боље је дати предност њеној малој верзији.
Постоје змије које су направљене у облику привесака за кључеве. Дизајнирани су да их носите свуда са собом. Ове опције су опремљене додатним елементима који вам омогућавају да причврстите рајсфершлус на одећу.

Ако дете жели да се осећа као прави дизајнер, онда је вредно купити змију велике величине. Нећете моћи да га понесете са собом, али ће вам омогућити да дизајнирате невероватне ствари.
Припрема змије за монтажу
Можете направити лопту од змије пратећи кратка упутства и посебан дијаграм. Прво што треба да урадите је да припремите играчку за предстојећи рад са њом. Прво морате направити праву линију од ње. Затим једну страну треба узети у десну руку, а последњи троугао треба да остане у левој руци.
Пре него што почнете са склапањем, потребно је да вежбате технику и истовремено научите неке нијансе:
- Узмите у обзир да се сваки елемент играчке окреће око троугла у левој руци.
- Окретање мора бити извршено једном за 90 степени у смеру назначеном на дијаграму.
- Пажљиво пратите да ли је неки део пропуштен или да ли су кораци монтаже помешани.
- У шеми постоји много фаза, тако да ће бити потребно неко време да се научи како се лопта аутоматски саставља.
Како читати дијаграме монтаже?
Да бисте направили лопту или другу фигуру од змије, прво ћете морати да проучите дијаграм за састављање модела. Потребно је правилно поставити играчку испред себе. Његов почетни положај треба да буде следећи: сви елементи чине праву линију. Када се гледа са стране, тамни детаљи треба да буду на дну. Светле, сходно томе, требало би да буду, напротив, на врху.
У класичној верзији змије, сваки тамни део има јединствени број од 1 до 12. Нумерација иде с лева на десно. Ови тамни елементи не мењају свој положај приликом рада на фигури. Само ће се лаки елементи кретати. Следећа тачка инструкција ће почети од овог броја.

Ако треба да ротирате троугао који се налази са леве стране, онда ће на дијаграму таква акција бити означена словом "Л". Ако је потребна ротација десног дела, користи се слово „П“.
Број окретаја не може бити већи од 3. На крају крајева, ако направите 4. окрет, део ће се вратити у почетни положај. Сходно томе, након слова „Л“ или „П“ може бити број 1, 2 или 3. Важно је запамтити да се делови окрећу у смеру казаљке сата.
Сваки део дијаграма склапања састоји се од 3 компоненте:
| Компонента | Опис |
| Број дела | Обично од 1 до 12 |
| Окретање стране | Лево - "Л" или десно - "П" |
| Број окрета | 1, 2 или 3 |
Рецимо да на дијаграму пише „9П3“. То значи да треба да три пута ротирате светли троугао десно од деветог тамног. Ако се овога сећате, онда неће бити проблема са састављањем фигура од змије према дијаграму. Штавише, могућ је чак и обрнути процес – свако може да креира сопствени дијаграм монтаже. Биће веома корисно ако можете да створите нешто посебно.
Ова шема је изванредна по томе што је може разумети било која особа, без обзира на националност и који језик говори. Једина нијанса коју треба да запамте они који ће своју шему показати странцима јесте да је боље заменити ћирилична слова „Л“ и „П“ одговарајућим латиничним „L“ и „R“.
Корак по корак упутства за састављање лопте од змије
Можете направити лопту од змије ако пратите ове кораке током монтаже:
- Ротирајте елементе играчке лево и десно. Да бисте то урадили, потребно је да га поставите вертикално испред себе, тако да дуга ивица буде на врху. У овом случају, горња призма треба да буде окренута ка плафону својом основом. Ако је читалац упутства дешњак, треба да узме призму у леву руку и окрене врх за 90 степени удесно десном руком.
- Ротирајте следећу призму. Окрет треба извршити као у претходном кораку.
- Ротирајте следећи зглоб на исти начин. Елементи морају бити савијени у једном смеру.
- Након што окренете играчку четврти пут, као да је стално окрећете удесно, формирајте јасан фрагмент будуће сфере. Овај фрагмент ће бити удубљење од 3 стране исте боје. У овом случају, свака од њих ће бити поред ивица друге боје.
- Ухватите змију и окрените је удесно према себи.
- Поновите прва 4 корака. Као резултат тога, требало би да се формира још једна депресија. Ово ће бити друга половина сфере. Штавише, последње две радње морају се извршити готово истовремено. Ово је потребно како би се призме играчака чврсто спојиле.
- Поново окрените змију даље од лопте. Главни задатак је да је ослободите како бисте направили трећи део сфере.
- Поновите све кораке од 1 до 4 поново. Затим савијте змију даље од сфере. Као резултат тога, требало би да се формира 8 удубљења.
- Фигура је скоро склопљена, али јој вири реп. Важно је направити сферу тако да буде равна и симетрична. Мора имати правилан облик. Потребно је да пронађете „реп“ од ког сте почели да састављате фигуру и да га одмакнете од сфере.
- Окрените другу ивицу, која се састоји од пара призми, удесно, а горњи део окрените од себе.
- Спустите обе ивице према сфери. Фигура је спремна.
Змија је једноставна, али забавна слагалица која помаже у развоју интелигенције. У почетку може изгледати компликовано, па чак и састављање једноставне лопте може бити тешко за особу која је први пут видела такву змију. Међутим, довољно је узети овај уређај и играти се са њим неколико минута, и биће лако направити разне фигуре од њега.
Видео о склапању лопте
Како направити лопту од змије:
