Змија је гмизавац са дугим телом и љускавом кожом. Познат је по својим карактеристикама као што су флексибилно тело, елегантан реп и светла боја. Змија је тешка тема за цртање јер се састоји од многих закривљених линија и облика.
Потребни материјали и алати
Избор материјала и алата за цртање зависи од стила, технике и жанра цртежа. Уметник бира оно што му се највише свиђа и што најбоље одговара реализацији његове идеје.
Познавање основних материјала и алата помоћи ће почетницима да брже савладају уметност цртања оловком.

| Алати и материјали | Кратак опис |
| Папир | Требало би да буде густо и да има уједначену текстуру. Ово вам омогућава да постигнете равномерну расподелу пигмента на површини и добијете јасне линије и потезе. |
| Оловке | Разликују се по тврдоћи олова, која се мери у распону од 9H (најтврђи) до 9B (најмекши). Избор тврдоће зависи од личних преференција уметника и задатака који су пред њим. На пример, за креирање финих линија или детаљног рада користи се оловка са тврдим графитом, а за наношење широких потеза или стварање меких контура користи се меки графит. |
| Гумице и оловке | Гумице се користе за исправљање грешака и уклањање непотребних линија. Долазе у различитим величинама и облицима, укључујући шиљате, квадратне и овалне. Гумице за брисање су од меке гуме која је погодна за уклањање финих линија и заглађивање прелаза између тонова. |
| Шаблони | То су алати који вам омогућавају да креирате понављајуће шаре и орнаменте. Шаблони долазе у различитим облицима и величинама, пружајући разноликост у дизајну. |
| Лењири, шестари | Користе се за мерење удаљености, конструисање правих линија и кругова. Лењири могу бити направљени од пластике, дрвета или метала. Шестари се користе за цртање кругова и лукова, омогућавајући уметнику да створи глатке прелазе и закривљене линије. |
| Оштрaчи | Неопходно је држати оловке оштрим. Оштрaчи могу бити механички или електрични, омогућавајући брзо и квалитетно оштрење оловака. Омогућавају вам да подесите дужину графита оловке према жељама уметника. |
Мајсторске класе
Приликом цртања змије, важно је узети у обзир њене карактеристике:
- Његово тело је обично дугачко и уско, па га треба цртати издуженом и уском линијом.
- Глава змије треба да буде мало шира од тела. Потребно је да га нацртате у облику овала или круга, додајте тачке за очи и језик.
- Реп треба да буде тањи од тела и да се сужава према крају. Дужина репа зависи од врсте змије.
- Љуске на телу могу изгледати као мали троуглови или овали који се налазе дуж целе дужине тела змије. Можете покушати да обојите крљушти у различитим бојама и нијансама како бисте змији дали светлији и живахнији изглед.
Кобра
Кобре су род отровних змија из породице асп. Дужина његовог тела варира од 1 до 4 метра, у зависности од врсте. Грађа је снажна, реп је туп и кратак. Глава је велика и симетрична, прекривена штитовима. Кобре имају очи које не трепћу са округлим зеницама.

Кожа је прекривена сложеним узорком светлих мрља или пруга, међу којима се истичу тамнији попречни прстенови. Змија на слици у облику реалистичне кобре може се приказати помоћу корак-по-корак мајсторске класе. Промене у процесу су дозвољене.
Главна ствар је пратити основне кораке:
- Нацртајте круг који ће послужити као основа за главу кобре. Требало би да буде компактан облик без непотребних детаља.
- Оцртајте облик врата и капуљаче кобре, који треба да имају глатки прелаз од главе до тела. Повуците линију врата на једну страну да бисте формирали капуљачу.
- Нацртајте главу кобре користећи овални облик постављен преко круга. Додајте мале детаље како би глава изгледала реалније, као што је мали гребен или текстура на кожи.
- За очи, нацртајте 2 мала овала у средини главе.
- Додајте закривљене линије поред очију да бисте означили нос. Нацртајте ноздрве користећи две мале тачке које се налазе близу једна другој.

- Нацртајте уста као хоризонталну линију која повезује ноздрве и браду.
- Тело кобре треба да буде глатко и уско, са благим завојем у средини. Нацртајте тело, почевши од врата и завршавајући репом. Направите неколико линија да бисте створили ефекат ваге.
- Додајте кобрин реп, који треба да буде дуг и танак. Нацртајте га закривљеног и окренутог надоле.
- Користите сенчење да бисте тело и реп учинили волуминознијим и реалистичнијим. Користите различите правце потеза да бисте створили дубину и сенку.
- Детаљно оцртајте ваге танким, пресецајућим линијама. Ваге треба да варирају по величини и облику како би се створила илузија природног изгледа.
- Уклоните непотребне линије и контуре које су коришћене за изградњу цртежа.
- Додајте детаље за сенке и дубину. Користите различите нијансе и густине потеза да бисте пренели волумен и текстуру тела кобре. Радите на детаљима као што су зенице, шаренице, трепавице и други мали елементи како бисте цртеж учинили реалнијим.
Шематски приказ
Змија на слици је креирана шематски, према назначеним корацима.

Током процеса, потребно је обратити пажњу на детаље, као што је језик, како би змија била препознатљивија:
- Нацртајте круг за главу змије. То ће бити основа за целу слику. Важно је да је правилног облика. Да бисте направили круг, можете користити компас или обрисати око шоље, задржавајући пропорције.
- Нацртајте линије које излазе из круга да бисте представили змијски врат. Мора имати волумен. Линија ће помоћи у стварању осећаја кретања. Не цртајте врат предуго, иначе змија може испадати несразмерна.
- Унутар круга нацртајте шематски око и додајте тачку за зеницу. Додајте ноздрве као 2 тачке у основи главе. Користећи лук испод носа, нацртајте обрис језика.
- Око треба поставити ближе ивици круга како би се нагласила експресивност слике. Нос је нацртан директно у средини главе.
- Нацртајте тело змије користећи закривљене и равне линије. Што више кривина и окрета, цртеж ће бити динамичнији и реалнији.

- Нацртајте змијски реп у облику таласа. Требало би да глатко тече из тела. Крај репа треба да буде зашиљен.
- Уклоните помоћне линије које су коришћене током процеса цртања.
- Змију можете обојити користећи различите нијансе сиве или зелене за змијску кожу.
Боа
Удав је неотровна змија из породице псеудопода. Ови гмизавци имају јединствену структуру тела: њихова кичма се састоји од 350 пршљенова, а реп им је скраћен. Дужина тела одраслог удава може варирати од 1,5 до 5 м у зависности од врсте и услова станишта.
Кожа боа је обично светло смеђа са тамнијим узорком, али неке врсте могу бити сиве или црвенкасте боје. Ове змије припадају реду Squamata. Немају зубе.

Змија на слици може се приказати у следећим корацима:
- Нацртајте круг за главу удава, на основу величине цртежа. Требало би да буде довољно велика да прими све делове.
- Нацртајте још један мањи круг унутар круга, који ће послужити као основа за обрис главе. Од унутрашњег круга, нацртајте хоризонталну линију до горње ивице главног круга. Ово ће бити горња вилица удава. Нацртајте линију доње вилице испод и симетрично овој линији.
Од горње ивице главног круга нацртајте кратке закривљене линије које имитирају очи удава, а у средини кратак танак овал – нос.
- Унутар овала носа нацртајте 2 тачке за очи удава и 2 лука изнад горње вилице. Један од лукова треба да буде мало дужи од другог - то су обрве. На хоризонталној линији нацртајте мали овал за уста.

- Од главе, наставите дугу, уску, закривљену линију, која се шири према дну. То ће бити тело удава. Да би удав изгледао дебље, можете мало заокружити тело или додати још кривина.
- На самом крају тела удава, нацртајте заобљену линију за реп. Може бити прилично дуго.
- Кратким потезима додајте детаље цртежу, као што су крљушти удава. Требало би да почну од главе и иду дуж тела све до репа. Могу бити усмерени нагоре или надоле, стварајући ефекат кретања.
- Обришите све непотребне помоћне линије, остављајући само главне контуре.
- За волумен и реализам, користите сенчење и сенке. Почните са тамним деловима у удубљењима тела удава, прелазећи на светлије делове као што су очи, нос и крљушти.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Сенке се налазе на супротној страни од извора светлости, тако да би требало да буду тамније како се удаљавају од осветљене стране. Додајте неколико потеза да бисте цртежу дали текстуру коже.
У цртаном стилу
Змија на слици може се креирати на основу главних корака који се разматрају:
- Нацртајте круг на папиру. Ово ће бити глава змије. Круг мора бити довољно велик да прими детаље дизајна.
- Дајте глави заобљени облик.
- Додајте 2 мала круга - то ће бити очи змије. Требало би да буду смештени у круг за главу.
- Испод очију нацртајте нос у облику 2 заобљене ноздрве. Такође се могу означити малим правоугаоником или троуглом. Уста се могу приказати као закривљена линија са правоугаоним врхом - језиком. Нагласите линију вилице.

- Детаљно оцртајте очи додавањем зеница и обрва. Можете нацртати закривљене линије да бисте формирали контуре носа. Детаљно оцртајте уста и језик, узимајући у обзир кривине и дебљину линија.
- Припремите основу за тело змије тако што ћете нацртати 2 паралелне закривљене линије од главе надоле, формирајући издужени овални облик. Дужина и ширина тела зависе од величине главе и маште уметника. Додајте 2 вертикалне линије да бисте означили локацију репа.
- Нацртајте реп, дајући му закривљени облик и глатко га повезујући са телом змије. Реп може имати додатне кривине или детаље.
- Користите кратке потезе или тачке да бисте створили ефекат крљушти на телу змије. Ваге могу бити различитих величина и облика у зависности од изабраног стила.
Удари могу бити усмерени вертикално, хоризонтално или под углом. Ово је цртани цртеж, зато се немојте превише заносити детаљима.
![]() | ![]() |

- Уклоните непотребне линије или ознаке оловке.
- Змија може бити обојена.
Пајтон Каа
Каа је лик из књиге Радјарда Киплинга „Мовгли“, један од главних антагониста дела. Он је џиновски питон са високом интелигенцијом и невероватном вештином камуфлаже.
Она персонификује мудрост и моћ природе, што може помоћи особи да превазиђе тешкоће и пронађе свој идентитет.
Мастер класа корак по корак:
- Нацртајте круг у средини листа - ово ће бити глава питона. Оцртајте његов облик. Глава треба да буде дуга и издужена. Можете приказати шиљке на глави, које ће симболизовати ваге.

- Нацртајте очи, нос и уста како бисте лику дали више изражајности. Очи треба да буду велике и светле, а уста закривљена. Нацртајте ноздрве: могу бити мале. Ови детаљи ће помоћи у стварању слике питона која изгледа не толико реалистично колико пријатељски.
- Нагласите контуре очију, носа и уста како бисте их учинили израженијим. Додајте линију за језик и мале наборе око усана. Ово ће дати питону препознатљив изглед.
- Нацртајте тело као закривљено. Можете да насликате мале шаре или пруге на њему да бисте додали текстуру. Тело треба глатко да се прелива у главу. Тело питона је дебело и мишићаво, што ће цртеж учинити реалнијим.
- Додајте детаље ваги. Може бити округлог или троугластог облика. Важно је осигурати да је образац уједначен и хармоничан. Можете додати мале осветљења и сенке како бисте појачали осећај волумена.

- Додајте позадину. Да бисте то урадили, нацртајте лишће или биљке иза којих ће питон вирити. Листови могу бити зелени, жути или чак вишебојни.
- Проверите цртеж за додатне линије и уклоните их. Ово ће помоћи да контуре буду јасне и да цртеж буде уредан.
Удав из цртаног филма „38 папагаја“
Удав из чувеног цртаног филма је упечатљив пример мудрог и смиреног лика. Одликује га уравнотеженост и разборитост, што му омогућава да пронађе заједнички језик са другим јунацима приче.
Удав отелотворује идеју да је понекад боље не журити, већ темељно размислити пре него што се изведу закључци или донесу одлуке.
За цртање удава и његовог пријатеља, папагаја, инспирисаног ликовима из совјетског цртаног филма, можете пратити ове кораке:
- Нацртајте општи обрис композиције на папиру. Нацртајте главне линије главе и тела сваке животиње. Ово ће помоћи у одређивању положаја објеката и њихових пропорција.
- Почните цртањем широке главе удава. Дајте му закривљени облик. Нагласите доњу вилицу и контуре очију. Оставите простор за детаље касније.
- Додајте очи са оштрим врховима на угловима. Ово ће учинити да животиња изгледа паметније и заинтересованије. Нацртајте нос и ноздрве испод очију. Учините уста малим и закривљеним.
- Истегните тело удава дуж скице. Требало би да буде дугачко и танко. Обратите пажњу на кривине и контуре.
- Нацртајте реп удава закривљен и опуштен на глави. Овај елемент даје фигури стабилност и потпуност.

- Детаљно опишите крљушти удава. Нанесите лагане потезе и сенке да бисте истакли љуске на телу удава. Користите различите правце линија да бисте додали волумен и текстуру.
- Нацртајте и детаљно опишите облик главе и тела папагаја, дајући им волумен и структуру.
- Обратите пажњу на облик крила и његову кривину. Поставите крило тако да изгледа природно.
- Нацртајте стопала тако да подупиру тежину птице и створе осећај стабилности. Додајте детаље попут канџи или прстију.
- Нацртајте грб, који треба да буде лаган и пахуљаст.
- Додајте детаље као што су кљун и око. Кљун треба да буде оштар и изражајан, а око светло и живо.
- Направите позадину која одговара атмосфери цртаног филма. Прикажите палме и траву типичне за тропску шуму. Позадина не би требало да одвлачи пажњу од главног лика.

- Уклоните непотребне линије и контуре које више нису потребне.
- Можете додати боју ако желите. Да бисте створили ефекат цртаног филма, користите светле и засићене боје. Важно је одржавати равнотежу између живих боја и реалистичних слика.
Савети за почетнике
Табела разматра основне принципе који ће вам помоћи да нацртате змију оловком.
Може се нацртати на различите начине, али да би се постигли најбољи резултати, постоји неколико кључних тачака које треба следити:
| Основни принципи | Кратак опис |
| Размислите о слици змије | Одлучите каква ће змија бити нацртана: отровна или неотровна, велика или мала, реалистична или фантастична. Одредите његов положај, правац кретања и детаље као што су крљушти, очи и језик. |
| Почните са општим прегледом | Нацртајте главу и тело змије једноставним линијама. Глава треба да буде мала у односу на тело и да има карактеристичну кривину. Тело је дугачко и закривљено, постепено се сужава према репу. |
| Додај детаље | Користите кратке потезе да означите крљушти на телу змије. За реалистичан ефекат, можете их направити у различитим величинама и правцима. Нацртајте очи, нос и уста змије на глави. Можете додати неколико зареза на језик. Реп треба да се заврши благо задебљаним или да буде шиљат. |
| Осенчите цртеж | Да бисте змији дали волумен и дубину, користите технику кјароскура. Нежно помешајте контурне линије да бисте створили сенку. Обратите пажњу на то како светлост пада на различите делове цртежа. Што је ближе извору светлости, слика ће бити светлија. |
| Детаљно прегледајте и проверите цртеж | Проверите детаље и уверите се да цртеж изгледа уравнотежено и комплетно. Ако је потребно, додајте завршне детаље како бисте побољшали целокупну композицију. Можете користити гумицу да уклоните непотребне линије или додате детаље користећи тамније или светлије нијансе оловке. |
Коришћење различитих техника цртања као што су шрафирање, глатке линије или тачкање за стварање текстуре и волумена помоћи ће да ваша змија изгледа реалистичније. Важно је запамтити композицију цртежа како би изгледао хармонично и атрактивно.
Видео о цртању
Змија - цртеж:






