Цртежи по ћелијама – је посебна врста ликовне уметности која користи такозвану пиксел графику. Могу бити симетрични и асиметрични, када центар цртежа не дозвољава стварање дуплираног приказа слике. Можете разликовати сложене и једноставне цртеже, који садрже много више тачака. И што их је више, то су мањи.
Такве пикселне слике могу се упоредити са слагалицама, где је потребно саставити различит број делова, фокусирајући се на боје. У ћелијској графици, површина и број тачака се повећавају. Потребно их је обојити одговарајућим бојама како би се реалистична слика видела из даљине.
У 80-90-им годинама. Нису сва деца имала прилику да играју Марија, мада мало људи зна да такве анимације нису увек биле тродимензионалне. Раније се анимација радила у 8-битној боји, а најшаренији пејзажи су дизајнирани помоћу пиксел графике. Технологија цртања ћелијама подразумева исти принцип. Често су развоји игара креирани у мрежним свескама.
Алати за цртање
Да бисте направили једноставне цртеже, биће вам потребно:
- Црна оловка – уз њену помоћ можете креирати основне оквире цртежа.
- Фломастере различитих боја за бојење ћелија.

- Свеска са мрежом или листови за цртање А3 формата са широким, великим ћелијама.
- Лист свеске А5-А6 за израду скица.
Да бисте креирали сложеније или асиметричне дизајне, биће вам потребно:
- Скица или фотографија која приказује цртеж.
- Фломастере или обојене оловке за бојење ћелија.
- Рачунар за извођење виртуелних шематских скица (опционо).
- Уређивач фотографија Adobe Photoshop.
Тешкоћа у креирању асиметричних дизајна је у томе што није увек могуће центрирати дизајн оком. Такође ће вам бити потребни посебни програми на рачунару који се могу користити за креирање скица. Такође могу бити потребни за даљу анимацију. Да бисте изабрали погодне алате, потребно је да узмете у обзир величину олова, састав обојене оловке и густину папира.
Посебну пажњу треба обратити на обичне једноставне оловке:
| Име | Опис |
| Механичке оловке | Технологија оловака се није брзо развијала током година, али ево примера техничке иновације која заиста прави разлику за уметника. Бренд Uniball Kurutoga користи опружну спојницу како би постепено увијао графит током употребе, стварајући равномерно хабање. Да би остао оштар, механизам ротира саму шипку. То значи да уметник може да направи прелепу танку линију која остаје конзистентна током целог цртежа, а ломљење је сведено на минимум. |
| „Пентел“ 200 | Ако тражите јефтину механичку оловку која и даље производи висококвалитетне линије, вреди погледати Пентел 200. Ове јефтине оловке можда немају никакве „паметне“ функције, али обављају посао. Са пластичним кућиштем, ребрастим рукохватом и уклоњивом металном копчом за џеп, ове оловке су најбоље за професионално цртање. |
| Ротринг Рапид Про | Механичка метална оловка за цртање је заиста једна од најбољих за професионалце. Има шестоугаоно тело и округлу металну дршку са попречним „отвором“, као и тело од целог метала дизајнирано да уравнотежи тежину. Механизам за пригушивање врха омогућава кертриџу да клизи под притиском, смањујући ризик од ломљења графита током писања. Оловка такође укључује штипаљку и гумицу са поклопцем. Најчешће се користи за дизајн распореда и типографију. |
| „Рембрант“ | Оловка створена за цртеже било које сложености, када је потребно створити ефекат затамњења. Комплетан сет Рембрантовог уметничког дизајна покрива 17 разреда од 9Б до 6Х. Свака оловка је обложена чистим кедровим дрветом и садржи ултра-фини графитни конац који је погодан и за техничкије технике цртања. |
Такође треба обратити пажњу на папир, који има различите густине. Приликом цртања фломастерима, танак папир ће цурити, површина ће се увијати, а дебљина ће постати тања.
Најбоље врсте су представљене у наставку:
- Папир за графитне цртеже - глатки бристол. Многи брендови могу понудити глатка и текстурирана платна. За квалитетан професионални рад, користите Cadillac из Бристола.

- Још једна серија 500 има четворослојну подлогу направљену од 100% памука.
- Стратморов Смоотх Бристол се продаје у великим, појединачним чаршавима. Ово је скупа врста папира направљена од памука, али је двоструко дебља од албумског папира. У овом случају, параметри густине остају непромењени.
- Двослојни папир садржи киселине које спречавају папир на бази алкохола (маркери) да раствори горње слојеве. Двострани Бристол од Кансона је много погоднији за такве скице.
Такође је вредно размотрити одабране алате у односу на изабрану врсту папира.
Мајсторске класе
Симетрични цртежи на рачунару по ћелијама морају се радити према једној шеми:
- Потребно је да изаберете скицу или фотографију – она треба да буде симетрична и лако разумљива.
- Потребно је да отворите слику у уређивачу слика.
- Затим, требало би да изаберете филтере помоћу којих ће се цртеж репродуковати.
- Централне тачке морају бити означене на фотографији.
- На врху, на картици „филтер“, потребно је да конфигуришете параметре. Да бисте то урадили, идите на картицу „галерија филтера“.
- Клизач параметара треба подесити према следећој шеми: величина квадрата – 10, рељеф – 0.
Након овога, потребно је да прихватите техничке спецификације и да их примените на фотографију. Као резултат тога, фотографија је подељена на ћелије – пикселе. Свака од њих има своју боју или нијансу. Цртеж се може одштампати или сачувати као шаблон.
Ово је једноставна мајсторска класа која се може обавити коришћењем модерних технологија и софтвера. Да бисте цртали у свесци или на листу папира, потребно је користити уметничку технологију. Погодан је за друге мајсторске часове које је потребно обавити ручно.
Једноставна мајсторска класа за девојчице основне школе - цртање особе
За цртање, потребно је да одаберете сет једноставних алата и припремите папир или лист свеске.
Да бисте нацртали особу користећи дијаграм, потребно је:
- Означите центар цртежа тачком или крстићем.
- Затим, потребно је да се померите неколико ћелија нагоре да бисте означили врх.
- Требало би да постоји једнака удаљеност од ивица са обе стране цртежа у односу на центар.
- Центар ће се сматрати црном тачком, од које треба да бројите ћелије горе-доле како бисте их касније обојили.
- Препоручује се извођење идентичног броја сенки у односу на центар цртежа како би шема била симетрична.
- Затим, потребно је да завршите бочне делове - од центра, потребно је да се повучете лево и десно исти број тачака, обележавајући их црном бојом.
- Обојене ћелије треба одмах префарбати како би касније могле да воде уметника.
Вреди напоменути да слика приказује симетричан дизајн, али постоје неке нијансе:
- Поље боје сенфа у пределу људске главе има асиметричан облик. Ове тачке треба урадити на крају цртежа.
- У центру фигуре недостају ћелије - могу се оставити беле или обојити црном бојом.
- Исто важи и за десну и леву страну - на обе стране постоје шематски сличне асиметричне ћелије. Ови пиксели помажу да слика буде реалистичнија.
Да бисте направили цветни пуњење, потребно је да користите ружичасте и беле боје. У односу на беле тачке, потребно је израчунати растојање до црних и обојити подручје између њих другачијом бојом од претходних нијанси.

Ако радите ову врсту цртања на рачунару, можете користити стари графички едитор Paint или Pixel Art.
Алтернатива би могле бити модерне технологије – постоје таблети и лаптопови који су дизајнирани за цртање тачкастих слика.
Шарени цртеж за девојчице користећи материјале за штампање
Ћелијска или пикселна графика се не налази само на рачунарима или лаптоповима. Укрштени вез такође подразумева избор шаблона за вез сваке интерпретиране ћелије. Ако се сећате како изгледа платнени или вафл пешкир направљен од памука, постаће вам јасно да су тачке врхови квадрата које треба „попунити“ бојом.

Сложеност таквог цртежа лежи у његовој двосмислености и недостатку прецизне шеме. Можете слободно оцртати обрис цртежа тако што ћете направити скицу користећи импровизоване линије и тачке.
Да бисте креирали симетрични обрис, потребно је да следите неколико основних корака:
- Центар цртежа за ову слику биће смештен лево од центра.
- Главни нагласак је на зеници - изгледа симетрично, па је вредно почети од ње као центра.
- Једнак број ћелија мора бити увучен са обе стране нацртаног центра.
- Са леве стране, потребно је да нацртате границу у облику мердевина, која ће служити као водич за бојење ћелија.
- Са десне стране, све је обрнуто, односно, поставите центар угла ока насупрот паралеле која води до центра цртежа (зенице).
- Онда све зависи од ваших жеља и услова – величине листа и количине боје.
Важно је узети у обзир да крстасти вез подразумева бројање ћелија у односу на сваки слој – дуж линија одозго надоле. На основу таквих пикселних цртежа, можете креирати скице будућих декорација, хране или занимљивих апстрактних фигура.
Цртежи за дечаке
Прилично је тешко одабрати симетричне шаре на ћелијама на аутомобилској теми, јер шема аутомобила изгледа другачије на десној и левој страни.

Међутим, можете користити опцију центрирања аутомобила, а затим израчунати растојање од центра до најближе фигуре по ћелијама. На пример, до точка. Потоњи су направљени симетрично, тако да се бела тачка изнад црвене пруге може узети као центар и главна референтна тачка.
Најтежи део цртања мреже је тумачење и визуелизација дизајна у подељеним областима. Пиксели могу имати сличне нијансе, па чак и полутонове који се практично не разликују једни од других са даљине. Једноставност слике је у томе што ће свака ћелија која је погрешно обојена у односу на основну фигуру изгледати природно. У симетрији, такве грешке откривају несавршеност слике.
Сложени симетрични образац
Упркос различитој палети боја, дизајн је потпуно симетричан све до подручја бојења трепавица. Због истих симетричних образаца за сваку боју, чини се као да се слагалица ћелија креће из једног распона боја у други. Такви обрасци су популарни не само за цртање пикселних слика у свескама.

Да бисте направили сличну скицу, потребно је:
- Унапред припремите сет алата за сложене цртеже.
- Зеница ће бити смештена у центру, а препоручљиво је оставити референтну тачку у центру листа.
- Затим, потребно је да избројите једнак број ћелија у сваком правцу тако да добијете шематски овал или полукруг.
- И само бојом треба да нацртате вертикале, настављајући избочине десно и лево од центра вертикалне линије.
- Свака боја ће се сукцесивно мењати на различитим местима подједнако у нијансу која се разликује од претходне.
- Из даљине можете видети како шема боја „изводи“ глатку транзицију.
Примећено је да је унутрашња страна трепавица тамнија, јер светлост не допире до ње. Светло црна је сива која је ближа средини тамно беле, ако се ослањамо на ахроматске боје. Смеђа је уметничка нијанса црне која није изложена светлости. Доње трепавице имају тамне и светле тонове који преносе сенку дизајна.
Цртежи за лични дневник
Симетричне слике за скицбук могу се направити помоћу скица - довољно је направити скице помоћу крстова, који се могу насумично поставити на лист. Ако ваш блок за скицирање или лични дневник имају линије, можете им додати вертикалне маргине да бисте формирали ћелије.
Ове дизајне је теже направити јер нема водича, али можете користити одштампану датотеку регуларног дизајна и дати водичима угаоне обрисе попут ћелија.

Неки дизајни могу се састојати од неколико симетричних слика. На пример, скица испод приказује шематске слике животиња и инсеката. Тело се састоји од 2 дела, која су сама по себи симетрична. Такође је било популарно цртати „плетенице“ у карираним свескама.

Да бисте ово урадили, потребно вам је:
- Нацртајте 3 вертикалне праве линије на једнаким растојањима једна од друге.
- Од десних спољних и средњих линија, потребно је да нацртате дијагонале с десна на лево у следећем реду ћелија.
- С лева на десно, од крајње леве вертикалне линије, потребно је нацртати испрекидану дијагоналну линију.
- Затим, потребно је поново да дуплирате образац, понављајући акције у 2 реда ћелија.
Такође можете цртати шаре на ћелијама користећи вертикале - трака ширине 1 ћелије може достићи дужину од 8-10 ћелија. Да бисте формирали шаблон, потребно је да смањите висину следеће линије за 1-2 ћелије. На овај начин можете добити круг, овал или шематски цртеж, као у игри „мозаик“.

Симетрични обрасци у ћелијама морају бити потпуни - то значи да између два дела обрасца не сме бити празних ћелија. Ако треба да нацртате круг, онда ће бочне вертикале бити повезане са дијагоналама у облику црних ћелијских тачака само врховима квадрата.
Да би цртеж био комплетан, ове тачке повезивања потребно је попунити цртањем линија двоструко шире, повезујући их са слободним тачкама.

На слици су тачке квадрата ћелија повезане теменима углова.

Овде на црвеном кругу странице треба да штрче тако да круг добије правилан облик. Такве фигуре су направљене у дебљини од 2 ћелије, а на споју водеће дијагонале нема празних ћелија. Пиксел графика такође пружа сличну опцију цртања тако да из даљине цртеж изгледа светло без празнина.
Сложени дијаграми и цртежи у графичким уређивачима
Постоје посебни едитори у којима можете креирати појединачне обрасце за вез и рад са перлама. Програми се такође могу користити за даље креирање пикселних акварелних слика.

У таквом уређивачу шаблона можете припремити скице и цртеже, обележавајући сваку ћелију варијантом шаблона за вез. Крст, полукрст, празна ћелија – за ово постоје иконе. Могу се допунити бојама и нијансама како би се у будућности олакшало везење или сликање пикселних скица.
Симетрични цртежи на ћелијама могу се припремити и за лични дневник, где нема посебних линија. Постоје стари и нови програми и апликације за паметне телефоне, где је у области креирања графике довољно поставити готов круг, овал или квадрат, дајући му необичан полигонални облик.

Уз њихову помоћ можете цртати воће, поврће и само 2Д анимацију, коју затим можете лако пренети у свој дневник.

Ова врста графике је савршена за почетнике који желе да науче како да цртају бојама или оловкама. Пиксел графика је невероватна по томе што су се симетрични и асиметрични цртежи показали реалистичним, али са елементима техничке природе. Сложене слике могу се урадити штампањем датотека.

Ако покушате да нацртате графички образац ручно, потребно је да користите механичке оловке и оловке:
- Користите пастеле или бојице да означите границе најтамнијег подручја.
- Користећи светлији тон тамне оловке (дебели олово), потребно је да означите поља која ће изгледати као сенке и полусенке.
- Неофарбана површина је она која врши инверзију боја. У сегменту природних боја, требало би да буде најтамније.
Резултат ће бити слика у којој ће лице, као централни и главни елемент, бити изведено без колорне експресије због контраста бочних сенки. Вреди напоменути да се такви шаблони ретко користе у професионалној графици - иако се графички едитори састоје од малих пиксела, они углавном формирају идеалну глатку слику прелаза нијанси.
Ако зумирате било коју скенирану фотографију, можете видети резолуцију пиксела решења у боји. Могу се користити за одређивање у којој тачки цртежа се сочиво налази. Да бисте променили позадину, урадите ретуширање, често се користи пикселна графика.
У Фотошопу се слични алати користе и за уклањање шума и црвених очију. Ово омогућава фотографима да беспрекорно уклоне шум са површине фотографије и дају сликама природнији изглед.
Да бисте нацртали симетрични дизајн, довољно је визуализовати центар, странице и нацртати скицу једноставним линијама или тачкама. У овом случају, ћелије делују као водич за праве линије, дуж којих се могу креирати само јасне линије без кружних и овалних водича.
Видео о креирању симетричних образаца на ћелијама
Симетрични цртежи на ћелијама:
