Слика ракете носи идеју достизања нових висина, симболизујући напредак и технолошки пробој. Тема истраживања свемира остаје релевантна, посебно међу људима креативних професија, укључујући уметнике.
Цртежи овог уређаја захтевају познавање закона и принципа перспективе, као и савладавање графичких алата. Ово је сложен процес који захтева пажњу и прецизност.
Потребни материјали и алати
Цртање захтева скуп алата и материјала који омогућавају уметнику да реализује своју идеју.
Основни укључују:

| Алати и материјали | Кратак опис |
| Папир | За почетнике уметнике препоручује се употреба густих сорти које добро држе боју и омогућавају вам да лако исправите грешке. Глатки папир је погодан за креирање прецизних линија и детаља, док груби папир омогућава постизање ефекта грубе текстуре и волумена. |
| Графитне оловке | Графитне оловке се могу користити за стварање финих линија и потеза, као и за њихово сенчење, стварајући глатке прелазе. Отпоран је на светлост. Тонске варијације се постижу само кроз дебљину и интензитет потеза. За цртеже који захтевају посебну јасноћу и засићеност, препоручује се употреба тврђих врста графита, док су мекше врсте погодније за меке контуре и сенчење. Постоји неколико произвођача графитних оловака: · Кох-и-Нур Хардтмут; · Ерих Краузе; · Невскаја палитра; · Мапирано; · Фабер-Кастел. |
| Угљене оловке | Овај алат за цртање има мекши и смелији потез од графитних. Угљене оловке вам такође омогућавају да мењате тон и интензитет линија, стварајући различите уметничке ефекте. Њихова мекоћа их чини посебно погодним за скицирање и брзе цртеже. |
| Сангвиник, сепија, сос | Ови материјали се користе за израду цртежа, гравура и скица. Имају богату палету боја и широке могућности рендеровања различитих нијанси. |
| Оловке у боји | Приликом избора, вреди узети у обзир њихову тврдоћу - она је назначена на телу и означена је словом "Х" за тврде и словом "Б" за меке оловке. Мекше оловке вам омогућавају да креирате тамније линије и потезе, док тврђе оловке омогућавају да креирате танке линије уз минимални притисак на папир. Променом притиска можете мењати дебљину линија. |
| Гумице | Користе се за исправљање грешака и промену детаља цртежа. Могу бити мекани или тврди, у зависности од задатка и стила цртања. |
| Кљачки | Користи се за омекшавање контура, стварање меких прелаза и замућење детаља. Користе се за осветљавање тамних делова цртежа и, ако је потребно, за копирање цртежа. |
| Шаблони | То су готови шаблони који вам омогућавају да креирате понављајући образац или контуру. Често се користе за убрзавање процеса цртања и стварање стилизованих слика. |
| Лењири, шестари | Обезбедите прецизност и тачност рада. Лењир вам омогућава цртање правих линија, контролу растојања и скалирање цртежа. Шестар се користи за мерење и цртање кругова и лукова. |
| Оштрaчи | Дизајнирано за оштрење оловака и одржавање оштрине графита. Оштрачи могу бити ручни или механички. |
| Четке | Величина четкице одређује површину покривања и интензитет боје - веће вам омогућавају да наносите широке потезе и стварате велике мрље у боји, мале су погодне за фине линије, детаље и контуре. Облик четкица је важан: равне се користе за широке потезе, округле за мале детаље и попуњавање. Материјал влакана може бити природан (као што су свињска влакна) или синтетички, што утиче на крутост четкице и њену способност да држи боју. |
| Гваш | Боја на бази воде која се суши до мат завршне обраде. Ствара светле и засићене боје, али захтева употребу посебних техника како би се осигурали глатки прелази нијанси и градијената. |
Важан алат за сликање је палета, која је равна површина за мешање боја и одабир жељених нијанси боја.
Арсенал сваког уметника може да садржи шпатулу - танку металну или пластичну шпатулу, што помаже у наношењу боје у равномерном слоју, стварању занимљивих текстура и фиксирању рада лаком. Памучни штапићи и апликатори су погодни за наношење боје.
Мајсторске класе
Ракета је посебна летелица која се користи за лансирање у свемир. Унутра се налази гориво и оксиданс.
Када се помешају и сагоре, формирају гас који избацује из ракете, стварајући невероватну силу која се назива потисак. Управо то омогућава ракети да се подигне у свемир.
Неке ракете помажу сателитима да остану у орбити, друге шаљу летелице на друге планете, а постоје и неке које саме могу постати сателити.

Стварање цртежа ракете је субјективан креативни процес, сваки уметник може да интерпретира тему свемира и ракета на свој начин.
Главно је бити пажљив према детаљима и уметничким законима, а онда ћете добити ефикасан и естетски цртеж који изражава сву хармонију и величину космоса.
„Восток-1“ (прва ракета са људском посадом)
Восток-1 је прва лансирна ракета развијена за испоруку људи у свемир. Уз његову помоћ, СССР је остварио једну од најзначајнијих етапа у историји: човек је први пут могао да напусти Земљу и изврши орбитални лет око планете.
Восток-1 је била једностепена лансирна ракета са ракетним мотором на течно гориво. Састојао се од три главна дела: носног конуса, прелазног одељка и инструменталног одељка са пилотском кабином.
У кабини се налазио једини члан посаде, Јуриј Гагарин, прва особа која је летела у свемир.

Ракета у свемиру може се приказати на слици користећи одређени низ акција:
- Скица ракете на папиру. У овој фази, нема потребе за детаљима цртежа, главна ствар је оцртати главне линије и пропорције ракете.
- Нацртајте тело, које треба да буде у облику цилиндра са шиљатим носом.
- Нацртајте лук који симболизује Земљу. Планета је приказана као овал, који делимично прекрива хоризонт и ствара ефекат дубине у свемиру.
Да би се слици додао реализам, може се направити са благим нагибом, јер у стварности, када се гледа хоризонт из свемира, изгледа као да је Земља нагнута.
- Додајте стабилизаторе на дно ракете.
- Нацртајте млазнице. Требало би да се налазе на дну тела ракете и да имају облик конуса или цилиндара. Можете додати детаље око млазница, као што су пламен или варнице. Ови елементи ће створити утисак да мотор ради.

- Нацртајте отвор за прозор.
- Додајте детаље на реп ракете као што су управљачки мотори и стабилизациони пераји.
- Нацртајте облаке у спиралном облику око Земље.
- Додајте детаље који ће вам помоћи да замислите ракету у свемиру: реке, језера, шуме.
- Изаберите боје које одговарају ракети Восток. Њихове комбинације могу утицати на перцепцију цртежа, па би требало да изаберете нијансе које ће створити жељени визуелни ефекат.
Сатурн V (америчка супертешка ракета-носач)
Ракету је развила НАСА у Сједињеним Државама за спровођење програма Аполо. Сатурн V је тростепени систем дизајниран за испоруку корисног терета у свемир. Има укупну дужину већу од 100 метара и способна је да лансира до 140 тона терета у орбиту.

Прва фаза ракете састоји се од 5 мотора, раде на течни кисеоник и керозин и обезбеђују почетно узгоњање ракете у атмосферу. Друга фаза је такође опремљена са 5 мотора који настављају да убрзавају ракету у горњим слојевима атмосфере, где је отпор ваздуха минималан.
Трећа фаза, најмања по величини, опремљена је са 1 мотором и обезбеђује коначно убрзање до брзине потребне за достизање орбите.
Ракета у свемиру на слици помоћу неколико корака:
- Шематски приказ ракете Сатурн 5. Означите опште пропорције, положај и величину степеница и мотора, као и положај носа ракете.
- Прикажите ракету која се вертикално уздиже у небо са благим нагибом од вертикалне осе. Можете користити праве линије за цртање степеница како бисте показали њихову дужину и висину.
- Нацртајте лук испод ракете да симболизује Земљу. Требало би да буде широко у основи и сужава се према врху, стварајући ефекат удаљене планете.

- Додајте слику месеца и неколико звезда на ноћном небу да бисте нагласили космички амбијент. Оцртајте њихове главне обрисе и положај у односу на ракету и Земљу.
- Додајте шематске слике континената, океана и неких острва на планети Земљи.
- Разрадити детаље ракете, укључујући степенице са моторима, нос и друге структурне елементе. Обратите пажњу на детаље сваког корака: треба да се разликују по величини и облику. Додајте мале детаље као што су антене, млазнице мотора и поклопци.
- Можете додати боју користећи тамне боје за свемир и Земљу, и светле боје за ракету, месец и звезде.
„Тешки соко“ (америчка лансирна ракета SpaceX)
Тешки Фалкон припада класи тешких лансирних возила, која су способна да лансирају значајне масе терета у орбиту. Ракета се састоји од 3 фазе, од којих свака обавља своју функцију током лета.
Носивост ракете „Хеави Фалкон“ омогућава лансирање свемирских летелица тежине до 20 тона у ниске Земљине орбите и до 7 тона у геостационарне орбите. Домет лета ракете је неколико хиљада километара.

Ракета у свемиру на слици је приказана уз помоћ мајсторске класе:
- Направите основу за будући скицирани рад. Нацртајте неколико правоугаоника који ће послужити као основа за ракету. Треба их поставити један изнад другог и благо нагнути удесно. Ово ће помоћи да се ракети да волумен и покретљивост.
- Нацртајте тело ракете. Требало би да буде у облику конуса или цилиндра са суженим крајем. Тело ракете мора бити подељено у 3 фазе. Учините горњу фазу ракете најужом. Доњи треба да буде шири од горњег, а средњи треба да буде средње ширине.
Да би се показало да се ракета креће вертикално нагоре, њено дно треба да буде мало ниже од врха. Између корака могу се нацртати линије повезивања.
- Додајте позадину ракети. Нацртајте облаке који се могу налазити у позадини. Требало би да изгледају као пахуљасте куглице од вате, благо растегнуте хоризонтално. Додајте звездице. Могу се распоредити насумично.

- Нацртајте детаље на свакој фази ракете. Поставите 9 мотора на доњу сцену. По облику подсећају на цилиндре из којих избијају ватра и дим. Средња фаза такође може да прими мотор који је мањи од мотора на доњој етапи.
Нацртајте га на исти начин као и доње моторе. Горња степеница је остављена без детаља како би се нагласило да је најмања и најлакша. Не преоптерећујте горњи степеник непотребним детаљима, то може уништити интегритет слике.
- Цртеж може бити обојен.
„Унија“
Сојуз је породица свемирских лансирних ракета развијених у СССР-у. Користе се за лансирање терета и летелица са људском посадом у ниску Земљину орбиту и до Међународне свемирске станице (МСС).
Ракете Сојуз-2 су главно средство за лансирање руских свемирских летелица. То су тростепене ракете са течним ракетним моторима. Дужина је око 45-50 м, пречник је око 10-12 м.
Ракета је способна да лансира у орбиту терет тежине од неколико стотина килограма до неколико тона.
Корак-по-корак упутства за креирање цртежа ракете:
- Одлучите се о пропорцијама и димензијама будуће ракете. Опишите главне елементе ракете, као што су њено тело, нос, степенице и мотори.
- Почните са телом, које је дугачка хоризонтална линија. Додајте нос ракете, који би требало да буде мало изнад главне линије тела. Нацртајте степенице ракете. Требало би да их буде 3, а сваки корак треба да буде мало мањи од претходног.
Прва фаза има 2 мотора, друга и трећа по један. Мотори морају бити симетрично распоређени на свакој етапи. Нацртајте линију од носа ракете до сваке фазе како бисте дизајн учинили реалнијим.
- Да бисте створили утисак да ракета лети изнад Земље, нацртајте лук који ће означити хоризонт. Поставите га под углом да бисте показали да се ракета креће напред.

Превише стрм нагиб створиће утисак падајуће ракете, док недовољно стрм створиће утисак ракете која мирује. Угао нагиба зависи од перспективе цртежа. Тло не би требало да изгледа као равна површина, зато му додајте мало неравнине.
- Нацртајте додатне детаље ракете. Можете нацртати прозоре или отворе, антене или друге мале елементе који ће цртеж учинити занимљивијим.
- Можете додати сенке и волумен да би ракета изгледала тродимензионално. Сенке треба да падају у правцу извора светлости.
- Обоји слику.
Шема за децу предшколског узраста
Ракета у свемиру на слици може се направити помоћу следећих корака:
- Почните тако што ћете направити лагану скицу ракете. Ово ће помоћи у одређивању локације ракете, као и локације Јупитера и Сатурна.
- Нацртајте ракету тако да се креће од дна листа до врха.

- Јупитер и Сатурн су две светле планете Сунчевог система. Поставите их на позадину, посматрајући перспективу и пропорције у односу једни на друге и ракету. Представите их једноставним облицима.
Да би се указало на присуство Јупитерових чувених светлих пруга и Велике црвене пеге, и Сатурнових карактеристичних прстенова.
- Прикажите звезде као тачке или мале кругове различитих величина и сјаја. Можете додати веће и светлије у први план.
- Означите моторе. Прикажите их као уске, издужене фигуре усмерене у смеру супротном од смера кретања ракете. Нацртајте округли отвор.
- Обоји слику.
Астронаут у свемиру близу ракете
Ракета у свемиру је доступна за цртање почетницима и најмлађим уметницима:
- Направите скицу која ће послужити као основа за цртеж. Користите једноставне линије и облике да бисте креирали основу цртежа, укључујући обрис ракете и фигуру астронаута.

- Нацртајте основни облик ракете - издужени овал. Ово ће бити тело ракете, које се налази готово вертикално под благим углом.
- Нацртајте астронаута како маше десном руком. Може се представити као круг са 4 дугуљасте линије које иду од њега у различитим правцима (ноге и руке астронаута). Обратите пажњу на своје држање - требало би да буде природно и лако.
- Повежите кабл од астронаута до ракете. Може се приказати као танка линија или шира пруга у зависности од жељеног ефекта.
- Додајте шематски приказ звезда. Могу се налазити у позадини или на периферији цртежа.
- Поставите шематски приказ мотора на дно ракете. То могу бити кратке вертикалне линије које се налазе на бочним странама тела. На дну ракете додајте стабилизаторе, који ће бити приказани као мала крила постављена под углом у односу на тело.

Нацртајте мали нос на предњем делу ракете и шематски приказан отвор изнад тела.
- Нацртајте свемирско одело астронаута са дугмадима и другим детаљима. Додајте кацигу на његову округлу главу која ће подсећати на круг. Додајте шематски дугмад на свемирско одело тако што ћете их цртати као кратке вертикалне линије на предњој страни фигуре.
- Обојите цртеж, за који можете одабрати било које боје.
Савети за почетнике
Постоје опште препоруке, савети и приступи који ће помоћи у цртању ракете у свемиру и створити неопходну основу за почетнике уметнике. Приказ простора, распоред елемената слике и употреба боје су основни аспекти успешног цртежа.
| Основни принципи | Кратак опис |
| Избор композиције | Важно је одлучити о углу. Ово би могао бити поглед на ракету из даљине или њен крупни план. Тачна локација објекта у простору није ништа мање важна. Вреди обратити пажњу на карактеристике перспективе и осветљења. На пример, можете приказати ракету на позадини Земље или звезда, што ће пренети осећај дубине у свемиру. |
| Палета боја | Боје простора могу бити различите - од плаво-љубичастих до тамноплавих, сивих, црних нијанси. Свемирски објекти се појављују у контрасту са позадином безваздушног простора. Приликом избора тона, потребно је додати више хладних или топлих нијанси да бисте постигли хармонију у композицији. Светлосни ефекти и одсјај ће помоћи да слика буде реалистичнија. Избегавајте превише светлих тачака или подручја. Уместо тога, требало би да креирате меке градијенте и нијансе. |
| Пропорције | Потребно је научити основе перспективе како би се правилно приказали тродимензионални објекти на равни папира. |
| Детаљно чишћење | Можете приказати трагове ракетних мотора, одсјаје светлости са прозора, антена и других елемената. Ово ће цртежу дати потпуност и дубину. Можете цртати резервоаре за гориво, моторе, соларне панеле и друге елементе. Ако се ракета налази на позадини тамног простора, онда ће прозори и трепћућа светла на телу додати динамику слици. |
| Позадине и текстуре | Требало би да изаберете одговарајуће текстуре и позадинске ефекте за већи уверљивост. Можете нацртати простор блиставим звездама, светлим магичним облацима космичке прашине и гаса. Они приказују удаљене планете или галаксије. |
| Сенке и светлост | Потребно је створити волумен и дубину у раду користећи сенке и светлост. Вреди размотрити који извори светлости могу осветлити ракету и како то утиче на њен изглед. |
Један од најзанимљивијих објеката за цртање је ракета у свемиру. Савети са мајсторских курсева ће помоћи у развоју креативних вештина, побољшању техничких карактеристика радова, чине слику реалнијом и професионалнијом.
Потребно је не само проучавати теорију и техничку страну питања, већ и практиковати, користећи препоруке, проучавајући уметничка дела и анализирајући њихову структуру.
Видео о цртању
Ракета - цртеж:
